“รอว์พาวเวอร์” ยกระดับสินค้าชุมชนหนุนซอฟต์พาวเวอร์
ซอฟต์พาวเวอร์ เป็นนโยบายที่รัฐบาลต้องการผลักดันสินค้า และวัฒนธรรมต่าง ๆ ของไทย ให้เป็นซอฟต์พาวเวอร์ของประเทศไปสู่สายตาชาวโลก ผ่านการสนับสนุนภาคอุตสาหกรรม แต่ชาวบ้านและกลุ่มชนชาติพันธุ์ทั่วทุกมุมของไทย ก็สามารถช่วยสนับสนุนซอฟต์พาวเวอร์ได้ ด้วยการพัฒนาสินค้าท้องถิ่น หรือ “รอว์พาวเวอร์”
กางแผน 11 อุตสาหกรรม ยกระดับซอฟต์พาวเวอร์
ปิดท้ายงาน THACCA SPLASH : Soft Power Forum 2024 ด้วยการรวมตัวคณะทำงานด้านซอฟต์พาวเวอร์ของไทย พร้อมคณะอนุกรรมการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมทั้ง 11 สาขา ร่วมกันประกาศปฏิญญา 5 ประการ ยกระดับซอฟต์พาวเวอร์ไทยสู่เวทีโลก
ย้อนรอยซอฟต์พาวเวอร์ กับ 11 อุตสาหกรรมเป้าหมาย
เปิดเหตุผลที่นโยบายพาวเวอร์แห่งชาติ ใช้อุตสาหกรรมหลัก 11 สาขา เป็นตัวขับเคลื่อนหลักผลักดันซอฟต์พาวเวอร์ของไทยไปสู่ต่างประเทศ ยกระดับทักษะแรงงาน และพัฒนาเศรษฐกิจไทยให้หลุดพ้นกำดักรายได้ปานกลาง
เปิดยุทธศาสตร์-กลไกขับเคลื่อน ซอฟต์พาวเวอร์
“1 ครอบครัว 1 ซอฟต์พาวเวอร์” หวังพ้นกับดักรายได้ปานกลาง
1 ครอบครัว 1 ซอฟต์พาวเวอร์ (OFOS) หนึ่งในนโยบายขับเคลื่อนซอฟพาวเวอร์แห่งชาติ ผ่านการอบรมหลักสูตร 225 หลักสูตรของ 11 อุตสาหกรรมซอฟพาวเวอร์ รัฐบาลหวังยกระดับแรงงานไทยให้มีทักษะสูง หนุนเศรษฐกิจประเทศเติบโต และพาคนไทยหลุดกับดักรายได้ปานกลาง
เช็ก “หลักสูตร-วิธีลงทะเบียน” 1 ครอบครัว 1 ซอฟต์พาวเวอร์
รัฐบาลเปิดให้ประชาชนลงทะเบียนเรียนหลักสูตร “1 ครอบครัว 1 ซอฟต์พาวเวอร์” หรือ “OFOS” เพิ่มทักษะแรงงานในอุตสาหกรรมซอฟต์พาวเวอร์ 11 ด้าน เริ่มสมัคร 28 มิ.ย.นี้ สามารถดู 225 หลักสูตร และวิธีการลงทะเบียนได้ผ่านออนไลน์
ฟื้นฟูแหล่งท่องเที่ยวเสื่อมโทรม อีกโจทย์ใหญ่ซอฟต์พาวเวอร์
ประธานคณะอนุกรรมฯด้านการท่องเที่ยว เผยกลยุทธ์พัฒนาแหล่งท่องเที่ยวไทยให้ตรงกับกลุ่มเป้าหมายฉบับซอฟต์พาวเวอร์ กระจายนักท่องเที่ยวไปแหล่งอื่น ๆ ยกระดับสินค้าท้องถิ่นให้น่าดึงดูด ยอมรับแหล่งท่องเที่ยวเสื่อมโทรมเป็นโจทย์ใหญ่ที่ท้ายทายของไทย แนะรัฐเร่งฟื้นฟูร่วมกับภาคเอกชนไปสู่การพัฒนาท่องเที่ยวที่ยั่งยืน
แผนซอฟต์พาวเวอร์ดันหนังสือไทยให้ติดใจต่างชาติ
คณะอนุกรรมการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมด้านหนังสือ กางแผนผลักดันหนังสือไทยให้เป็นซอฟต์พาวเวอร์ ผ่านการแปลหนังสือไทยส่งออกไปต่างประเทศ และตั้งสถาบันหนังสือแห่งชาติ เพื่อจัดการด้านความรู้
คนไทยเล่นเกมติดอันดับโลก แต่เม็ดเงินไปไม่ถึงนักพัฒนา
เกมไม่ใช่เรื่องของเด็กอีกต่อไป เพราะอุตสาหกรรมนี้สร้างมูลค่าในเศรษฐกิจมากถึง 3.8 หมื่นล้านบาท/ปี แต่รายได้กลับไปไม่ค่อยถึงผู้พัฒนาเกมไทย ถือเป็นโจทย์ใหญ่ในแผนการผลักดันเกมไปสู่ซอฟพาวเวอร์